
Творческий директор Kingdom Come: Deliverance II поделился деталями о создании катсцен в игре. По его словам, кинематографическая команда проделала выдающуюся работу, особенно с учётом имеющегося бюджета.
Наша кинематографическая команда под руководством Петра Пекаржа проделала потрясающую работу — и всё это с бюджетом, который смехотворен по сравнению с некоторыми ААА-играми.
К тому же, если посмотреть на наши катсцены, они гораздо насыщеннее и сложнее, чем в проектах даже самых крупных конкурентов. У нас в сценах десятки лошадей, огромные толпы с анимацией лиц и многое другое. Я очень горжусь ими.
Вавра принимал активное участие в создании катсцен. Он признался, что был очень требователен к команде, поскольку хотел получить наилучший результат. Студия еженедельно проводила просмотр катсцен, где ролики тщательно проверяли.
Большую часть времени я был очень педантичным и требовательным: «Сделайте туман на 7% гуще! Сдвиньте этот источник света на два метра влево! Добавьте синюю подсветку к лицу справа и усильте контурное освещение лица слева на 11%». Каждую неделю мы устраивали длительные просмотры, где подвергали каждую сцену жёсткому разбору.