
Творческий директор Kingdom Come: Deliverance II поделился деталями о создании катсцен в игре. По его словам, кинематографическая команда проделала выдающуюся работу, особенно с учётом имеющегося бюджета.
Наша кинематографическая команда под руководством Петра Пекаржа проделала потрясающую работу — и всё это с бюджетом, который смехотворен по сравнению с некоторыми ААА-играми.
К тому же, если посмотреть на наши катсцены, они гораздо насыщеннее и сложнее, чем в проектах даже самых крупных конкурентов. У нас в сценах десятки лошадей, огромные толпы с анимацией лиц и многое другое. Я очень горжусь ими.
Вавра принимал активное участие в создании катсцен. Он признался, что был очень требователен к команде, поскольку хотел получить наилучший результат. Студия еженедельно проводила просмотр катсцен, где ролики тщательно проверяли.
Большую часть времени я был очень педантичным и требовательным: «Сделайте туман на 7% гуще! Сдвиньте этот источник света на два метра влево! Добавьте синюю подсветку к лицу справа и усильте контурное освещение лица слева на 11%». Каждую неделю мы устраивали длительные просмотры, где подвергали каждую сцену жёсткому разбору.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Интересно сравнение бюджета на ккд2 и смутную игру 😁
Вроде 35-40 млн общий бюджет с маркетингом у ккд. Сколько у смуты хз, не хочу погружаться в это... https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.reddit.com/r/kingdomcome/comments/1crjttf/new_interview_kingdom_come_2_budget_as_high_as_a/&ved=2ahUKEwjt57XQ-9eLAxVMGbkGHUhQNfoQFnoECCAQAQ&sqi=2&usg=AOvVaw2EbN9q012N0Kp6dm8_wy15