Выход Hollow Knight: Silksong за $19,99 стал приятным сюрпризом для игроков, но в индустрии это вызвало тревогу. Инди-разработчики опасаются, что столь низкая планка может сформировать у аудитории ожидание: «подобные игры должны стоить двадцать долларов». Для небольших студий с реальными бюджетами и сотрудниками на зарплате это может оказаться губительным.
Директор Unbeatable RJ Lake прямо заявил, что Silksong должен был стоить $40, ведь команда Team Cherry работала без прямого финансирования и может позволить себе символическую цену. Но такие условия недоступны большинству независимых студий. Похожие опасения выразили авторы Dorfromantik и Lone Fungus, обсуждая, как корректировать стоимость своих игр, чтобы их труд не обесценивался.
Эксперты напоминают, что рынок инди всегда балансировал между необходимостью окупить разработку и опасениями «заломить цену». На фоне роста цен на AAA-проекты до $70–80 дискуссия о справедливой стоимости независимых игр становится всё острее: слишком дешево — не выжить, слишком дорого — потерять аудиторию.