
Брюс Несмит, один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls V: Skyrim, прокомментировал критику в адрес Bethesda за большое количество экранов загрузки и разделение мира на отдельные зоны. По его словам, такой подход требуется для того, чтобы работали ключевые системы RPG студии.
Кратковременные загрузки между зонами позволяют разработчикам сохранять состояние мира. За счёт этого все предметы, убитые враги или физические объекты остаются на месте, даже когда игрок покидает локацию и создаётся ощущение, что игрок действительно влияет на мир. Студия экспериментировала с методами скрытой загрузки и потоковой передачи данных, но это приводило к серьёзным проблемам с производительностью. По его словам, в результате загрузки стали «необходимым злом», которое позволяет Bethesda добиться правильной атмосферы в своих играх.