Виноват ритейлер GameStop: Ubisoft нужно было «удерживать диск в консоли» и растягивать геймплей, чтобы игроки не перепродавали игру слишком быстро.
Ролевые механики стали дешёвым способом увеличить время прохождения.
Хатчинсон признаётся: ход был рискованный, но сработал. Хотя сам он скучает по временам, когда Assassin’s Creed была именно приключенческим боевиком, а не «жонглированием характеристиками».
В то время внутри Ubisoft было сильное давление — нужно было «оставить диск в консоли», по сути задержать перепродажу, ведь на этих сделках зарабатывал только GameStop. Дизайнерам ставили задачу добавлять время прохождения, и это казалось самым «дружественным к игрокам» решением для франшизы, где мультиплеер так и не прижился.
Алекс Хатчинсон
Мне кажется, это единственная серия, которая сменила жанр и при этом сохранила аудиторию. Ход был рискованным, но, похоже, он сработал. Тем не менее я всегда считал это странным решением для франшизы, где новые части хотели выпускать почти ежегодно.
Я переживал: если игрок только что провёл 200 часов в Assassin’s Creed, захочет ли он вернуться уже через год? Думаю, к счастью, радикальная смена сеттинга и главных героев делает игры свежее по сравнению с другими сериями, поэтому у Ubisoft всё получилось. Но моё сердце всё же лежит к приключенческим боевикам, а не к «жонглированию характеристиками», так что я скучаю по старым временам.