1 squere
Авторы российского MMO-шутера PIONER о том, почему не называют дату релиза: «Не хотим обманывать наших игроков»
10.09.2023  18:30
90
0
0

Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно своего MMO-шутера, поскольку эти сроки зависят от многих факторов.

“Про релиз и его даты. Мы не без причин не конкретизируем: они зависят в значительной степени от многих внешних факторов – после того как игра готова, она проходит портирование, лицензирование, подготовку к дистрибуции, маркетинговый анализ на выбор релизного окна со стороны издателя и множество подобных формальностей, которые занимают большой объём времени. Да, в это время игра дополняется и развивается, а не просто ожидает своего часа, однако это тоже требует времени, и мы назовём релизное окно сразу, как будем в нём уверены, чтобы не обманывать наших будущих игроков.

Наша стратегия в общении с аудиторией после перезапуска проекта и моего прихода в компанию состоит в том, что мы не показываем пререндер и прочие «промоматериалы» не с живой записью, то есть вы видите в роликах то, что уже есть в рабочем виде в игре, это следствие той же стратегии открытости и честности.”

Никитин заявил, что PIONER уже проходит стадию полировки «во многих направлениях». По его словам, игра уже «чувствует себя достаточно хорошо» как MMO, но одиночная сюжетная кампания по-прежнему требует доработки. Уже сейчас PIONER можно пройти от начала до конца, но, как отметил Никитин, разработчикам нужно, чтобы «игроки не могли, а хотели сделать это». В связи с этим в GFA Games пока не готовы делиться окном релиза.

В ходе интервью Никитин прояснил, что игрокам необязательно участвовать в PvP-сражениях в PIONER. При желании игроки смогут сосредоточиться только на PvE-контенте и прохождении сюжетных миссий.

“Нет, игрокам необязательно в целом знакомиться с PvP. Активности сюжетные и активности, в которых вам могут надавать по шапке другие игроки, сильно разделены как дистанцией, так и своей организацией.”

Среди прочего, PvE- и PvP-сражения в PIONER различаются между собой тем, что игроки теряют при смерти, рассказали разработчики. В PvE у персонажей пропадают только квестовые предметы, тогда как в PvP – самая «обидная» часть добычи.

“В любом случае у игрока снижается «здоровье» предметов – их потребуется починить вручную или на верстаке. Также на игрока налагаются определённые ограничения после смерти.”

В интервью разработчики также затронули тему распространения игры. В GFA Games заявили, что ведут переговоры с издателями, у которых есть опыт релиза в России и Беларуси.

“Нам в этом вопросе значительно проще, чем многим нашим коллегам – в силу наличия выхода на международные рынки и финансово-правовой логистики, у нас есть возможность релиза на любой площадке.

Тут у нас скорее была сложность обратная – для того чтобы предоставить комфортный и прозрачный доступ к игре из РБ и РФ, нам нужно прикладывать усилия. Мы ведём переговоры с издателями, которые смогут без проблем нам помочь с распространением в этих странах. Таким образом, издавать игру в РФ/РБ будет компания из России с опытом подобных релизов.

Что касается рисков – их нет; у нас есть отдельный издатель для РФ/РБ и отдельный – для остальных регионов.”

Добавить комментарий