Авторы It Takes Two показали неожиданно мрачные концепты со времён разработки
Студия Юсефа Фареса показала концепты It Takes Two в рамках празднования своей десятой годовщины.
На ранних этапах, когда игра насила рабочее название Project Nuts, проект был заметно мрачнее – на концептах можно увидеть обилие молотков, гвоздей и других инструментов. А один из противников назывался Королевой гвоздей.
Как говорит Юсеф Фарес, «иногда игра подсказывает тебе, в каком направлении её нужно вести». Поэтому к финальной версии визуально It Takes Two стала заметно ярче.
Некая мрачная часть задумки почти «дожила» до релиза, но об этом студия расскажет позже.