Арт-директор Marathon ожидал «смешанных отзывов» о визуальном стиле игры вместо всеобщего признания

Изначально шутер должен был выглядеть совсем иначе.
Перед презентацией Marathon арт-директор шутера Джозеф Кросс посетил подкаст Learn Squared, на котором в общих чертах рассказал о том, как шла работа над проектом. Как и другие игры, во время разработки Marathon претерпела ряд художественных изменений. Так, изначально шутер создавали в стиле детализированного реализма.
План «А» заключался в том, чтобы в Marathon по классике видеоигр просто была графика лучше, чем в Destiny. Мы хотели сделать упор на материалы и детализацию. Переход к стилизации стал самым крупным изменением направления арта, которое я видел за всю карьеру, и главным изменением для этого проекта.
Джозеф Кросс, арт-директор
Источник: Youtube.com