1 squere
Арт-директор Marathon ожидал «смешанных отзывов» о визуальном стиле игры вместо всеобщего признания
12.04.2025  15:00
38
0
0

Изначально шутер должен был выглядеть совсем иначе.

Перед презентацией Marathon арт-директор шутера Джозеф Кросс посетил подкаст Learn Squared, на котором в общих чертах рассказал о том, как шла работа над проектом. Как и другие игры, во время разработки Marathon претерпела ряд художественных изменений. Так, изначально шутер создавали в стиле детализированного реализма.

План «А» заключался в том, чтобы в Marathon по классике видеоигр просто была графика лучше, чем в Destiny. Мы хотели сделать упор на материалы и детализацию. Переход к стилизации стал самым крупным изменением направления арта, которое я видел за всю карьеру, и главным изменением для этого проекта.

Джозеф Кросс, арт-директор

Источник: Youtube.com

Добавить комментарий

Другие новости: