Аналитика от Матье Балл
После 2019 года видеоигры сталкнулись с жёсткой конкуренцией со стороны других цифровых развлечений. Онлайн-ставки, iGaming и OnlyFans суммарно выросли с менее чем $1 млрд до $33 млрд в США, а к ним добавилось возросшее потребление соцсетей – плюс 21 минута в день на человека по сравнению с доковидным периодом.
Эти форматы особенно популярны среди мужчин 18–34 лет – ключевой аудитории ПК и консольного гейминга. Именно эта группа чаще других заявляет о сокращении игрового времени, а доля американцев, играющих в видеоигры, опустилась ниже уровней 2019 года, полностью нивелировав ковидный рост.
И нет, это не тренировка перед 1-ым апреля.
Источник: 𝕏 (Twitter)
