Agent: почему Rockstar не смогла
Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) объяснил провал Agent – открытого шпионского триллера: студия создала пять итераций, но жанр не сочетается с свободой открытого мира.
Бешеный ритм шпионских историй – спаси мир здесь и сейчас! – конфликтует с расслабленным геймплеем, где игрок бродит свободно. Хаузер сомневается: можно ли вообще создать идеальный шпионский хит с открытым миром?
Источник: Youtube.com
