30 лет спустя разработчик преодолел ограничения графики N64
Разработчик Джеймс Ламберт показал, что Nintendo 64 способна на большее, чем считалось десятилетиями. В рамках проекта Junkrunner 64 он реализовал открытый мир с огромной дальностью прорисовки, сравнимой с масштабами современных игр.
Ключом стало нестандартное решение проблемы Z-buffer и тумана: мир отрисовывается в несколько проходов с разным уровнем детализации. Это позволило добиться стабильной производительности и практически полностью избавиться от визуальных ограничений, которые долгие годы считались неизбежными для консоли.
Источник: Gamesradar.com

